我是上海交通大学计算机科学学院博士 3 年级学生,曾在腾讯 LIGHTSPEED(青云计划)和微软研究院(MSRA)实习, 研究兴趣是 Agentic Coding:让智能体在真实执行环境中规划、调用工具并采取行动, 从交付可运行仓库的 Coding Agent(RepoGenesis)到角色化智能体集群 (OpenHire)。在游戏方向上,我既研究可玩性的自动判定 (PlayCoder), 也基于 Unity + Codex 构建覆盖自动资产生成、自动测试与自动改良的游戏迭代开发闭环, 开发了太空 MMORPG 沙盒游戏《星落远航》。多篇一作论文发表于 ACL、EMNLP、FSE、ASE。