彭志远

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上海交通大学 计算机学院 博士研究生 2028 届

教育背景

简要介绍

我是上海交通大学计算机科学学院博士 3 年级学生,曾在腾讯 LIGHTSPEED(青云计划)和微软研究院(MSRA)实习, 研究兴趣是 Agentic Coding:让智能体在真实执行环境中规划、调用工具并采取行动, 从交付可运行仓库的 Coding Agent(RepoGenesis)到角色化智能体集群 (OpenHire)。在游戏方向上,我既研究可玩性的自动判定 (PlayCoder), 也基于 Unity + Codex 构建覆盖自动资产生成、自动测试与自动改良的游戏迭代开发闭环, 开发了太空 MMORPG 沙盒游戏《星落远航》。多篇一作论文发表于 ACL、EMNLP、FSE、ASE。

4 篇一作 CCF-A / TH-CPL-A169 谷歌学术引用开源项目累计 1.8K stars

工作经历

腾讯|光子工作室群(青云计划)|研究实习生
构建可操作真实游戏客户端、以交互验证生成代码的 GUI Agent,产出 PlayCoder(CCF-A)。
  • 设计感知-决策-控制闭环的 GUI Agent,像真实玩家一样操作运行中的游戏客户端,把「可玩性」从静态代码检查变为交互式判定(PlayCoder,FSE'26)。
微软亚洲研究院(MSRA)|研究实习生
构建从 README 到代码仓库生成基准(NL→Repo),产出 RepoGenesis(CCF-A, ACL)。
  • 在沙箱中真实构建、启动并调用生成的多语言 Web 微服务,覆盖 11 个框架与 18 个应用领域,形成端到端可验证的仓库生成基准。

项目经历

科研成果

Q1:为模型构造可验证的执行环境
仓库级判定RepoGenesisACL'26SolEvalEMNLP'25
交互式判定PlayCoderFSE'26
Q2:把执行与偏好反馈转为可优化目标
监督微调SolEvalEMNLP'25
偏好优化PrefGenASE'25
Q3:将 Agent 扩展到长程多智能体任务
编排与执行OpenHireGitHubYimMenuGitHub
游戏生成与长程迭代GOF2_remakeGitHubLoveEmulatorGitHub
技能与记忆SoulBannerGitHub

技术栈

荣誉奖励